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c4d样条约束怎么用(c4d样条约束变成2个物体)

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C4D中,如何制作带路径的3d立体文字

先建立一个立体形状。然后对他添加克隆设置。然后再找到线条工具样式中的圆环工具,点击建立。点击选中克隆属性,将对象设置为刚才建立的圆环,这时候的立体就会根据圆环的形状围绕一圈。

在AI中做路径文字(画个圆形的路径,然后用文本工具点中一个起点开始输入文字,它会绕着路径走。在AI中转曲,后再导入到C4D中即可);在C4D中也有多种方法,可以单个文字做好,用克隆的方法;加约束效果器。

C4D标签集——约束标签

1、在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为约束和角色骨骼的运动有密切的关系。

2、对齐曲线(对象沿着曲线做运动)(重要) 作,物体上面加对齐曲线,将路径拖拽到对齐曲线标签上。

c4d样条约束变成2个物体

1、要使样条约束成为模型(你的小船)的子级,还要使样条约束的方向与模型的方向一致,在样条约束的面板中,把样条约束的方向调为+Y、X/或者Z,都尝试一下吧。

2、比如建立布尔1,下面放两个对象,比如你的圆,然后布尔上右键,找到当前状态转对象或者连接+删除,将布尔1变成一个单独的模型,然后再与其他布尔2进行布尔计算。其实 我就是 直接把之前布尔1当成一个对象。

C4d设置了样条约束,打组后链条没有发生变化???

要使样条约束成为模型的子**,而不是上级。样条约束时,一个紫色的方框出现在视图上;在你的视图上把它大小、半径缩放成刚好包裹住模型的样子。

不要把样条放在变形器的子集里。拉出来外面。

一般直接挤压的单个样条线,要确保是闭合的样条线,基本上挤压都不会出现问题 多个样条线挤压,如图几个样条线群组后的挤压,是需要勾选层级的 如果没有勾选层级,就会出现挤压样条没有反应的情况 一般的情况是这样的。

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获赞:592 | 收藏:33 | 发布时间:2024-05-16 11:42:46

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