来源:网友投稿 浏览数:3515 关注:212人
1、首先提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升;2、其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度;3、另外在游戏中可以多建一些娱乐设施。
文章目录:
宜居度是提升人口的重要因素。
1点宜居度对应2人口,也就是说宜居度越高,我们的人口也多,但宜居度涉及的因素也很多,例如政策、娱乐中文、国家公园等等。这些都会影响要宜居度的原因,想要提升宜居度并不能单靠一个方面来提升,需要从整体来观摩。
宜居度提高的方法:
1、奢侈品:比如你有6个城市。开采或交易到一个奢侈品资源,多会输出给4个城市,每个城市只提供1点宜居度,优先输出给更需要宜居度的城市。
2、政策:政策有加宜居度的,也有以减宜居度为代价获得其他加成的。
3、娱乐中心:娱乐中心是增加宜居度简单的手段。娱乐类建筑当中的动物园,体育场,加成效果辐射给6格范围内的市中心,成为多伦多的宗主国辐射范围增加3格。
娱乐类奇观有两个:斗兽场辐射给6格内的市中心,马拉体育馆全国加成。阿尔罕布拉宫建造不受娱乐区域限制,但建成后可以让娱乐区域+2宜居度。娱乐中心如果被间谍破坏了或战斗中被掠夺了,加成会受影响,这个工人修不了,只能通过“建造”选项来修复。
4、伟人:大工程师有加住房和宜居度的,大商业家有提供奢侈品的。
宜居度每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。
所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,在前期优势巨大,无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。
住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。
场景地图
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。
除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
获赞:341 | 收藏:69 | 发布时间:2024-05-16 19:16:46
原文链接:http://www.liyan0123.com/35312.html
=========================================
特别声明:以上内容来源于网友投稿,编辑整理发布,如有不妥之处,请与我方联系删除处理。