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3d倒角剖面怎么用(3dmax中没有倒角剖面怎么办?)

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本文目录一览:

3D MAX里“倒角剖面”是什么意思?

就是你先画一个路径再画一个截面,然后你选择路径——添加“倒角剖面”修改器——点击“拾取剖面”——点击事先画好的剖面就会成为立体的了

3dmax中没有倒角剖面怎么办?

要使用倒角剖面修改器,请执行以下 作:

1、创建一个要倒角的图形(适宜于在“顶”视口中)。

2、在“前”(XZ) 视口中,创建一个图形用于倒角剖面。

3、选择 个图形并应用倒角剖面修改器。 点击修改器列表栏旁的下拉箭头可以找到倒角剖面修改器。

4、单击“倒角剖面”修改器中的“拾取剖面”按钮,然后单击剖面图形就ok了。

但要注意倒角图形的方向和轴点问题,才能使后得到的图形和大小结果正确。

3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里?

您好

【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。

区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。

【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。

参考资料:wenwen.soso/z/q398744671. tm?sp=2000pos=1c =2013ww.tw.xgzs

【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)/a/a

【放样】的图形步数是直接在放样之后统一设置的(如图,上为路径步数80,下为路径步数1的对比,两个模型是**出来的)/a

而同一路径,【放样】可以有多个放样的图形,而【倒角剖面】只能有一个。并且【放样】能通过【变形】来调整不同位置的形态大小,而【倒角剖面】不行/a

总体来说【放样】的功能要比【倒角剖面】要强大

【放样】适合用来制作各种建筑雕塑艺术品,或者例如牙膏之类的,基本形体是条形的,有形态变化转换的物体。而【倒角剖面】做的东西要笔【放样】更加简单。(说实话,我一般都不会碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做栏杆或者啥的感觉用【扫描】做出来的比用倒角剖面更加方便,当然这个只是个人见解)

希望我的回答对你有用

3d max石膏线倒角刨面怎么用

很高兴回答你问题:首先要知道自己所画的石膏线的剖面样子用线勾出剖面图(根据实际比例)给一个你要做的石膏线路径, 假如你要做圆形空间还是方形空。那就画一个矩形或者圆形 建议好转化成样条线以便于后续修改。 然后选中你都石膏线剖面到修改器里找到倒角剖面命令打开后拾取路径这个石膏线就出来了 角度不合适可以旋转路径进行调整 。基本流程就是这样的 建议看看视频基础教程。希望能帮到你 祝生活愉快!

以上就是3d倒角剖面怎么用的相关介绍,希望能对大家有所帮助。

获赞:821 | 收藏:20 | 发布时间:2024-05-14 18:57:48

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